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segunda-feira, 29 de junho de 2026

247- Psycho-Pass

No universo de Psycho-Pass, o enredo desenrola-se num futuro em que a tecnologia policial e de investigação criminal, aliada à psicologia, assumem uma grande importância. No combate ao crime, são utilizados diversos recursos para detetar a localização do criminoso, quantificar a gravidade dos seus atos e determinar o procedimento correspondente (tanto a sua captura, como até a sua sentença de morte). 

A cada criminoso, é atribuído um quociente de criminalidade, que contabiliza o quão perigoso e/ou propenso à atividade criminal essa pessoa é. Para os criminosos com valores mais elevados, por regra geral, comete-se a execução sumária, através de uma pistola chamada Dominador. Esta é, na verdade, uma pistola multifacetada, que só pode ser usada por pessoas autorizadas (nomeadamente, os detetives e executores, que se explicará mais abaixo quem são) e que, para além de poder avaliar o perfil do criminoso e matá-lo, pode também paralisá-lo e receber atualizações sobre o criminoso em tempo real.

Considerando que a mão-de-obra é escassa, por entre as entidades da justiça, são também incorporados, nas suas fileiras, os "executores". Estas pessoas são, na verdade, criminosos perigosos cuja única função é a de, justamente, perseguirem outros criminosos com o mesmo perfil. Naturalmente que as pistolas Dominador também são ativadas se tiverem que ser usadas contra os executores, de maneira que, teoricamente, os detetives não têm nada a perder.

Todo este sistema em que se pode medir o quociente de criminalidade das pessoas e avaliar o método adequado de intervenção terapêutica ou sumária é conhecido como o "Psycho-Pass", que também fornece informações sobre a localização da pessoa em questão, de maneira a facilitar o trabalho dos detetives.

É um ambiente que nos dá a parecer uma noção de perfeição e agilidade no exercício da justiça. No entanto, esta noção é constantemente desafiada ao longo da série, devido à ocorrência de individualidades que procuram ou conseguem, de alguma forma, usurpar este sistema. 

Psycho Pass segue uma lógica mais ou menos episódica, no sentido em que vários episódios retratam uma situação diferente, relacionados com a sinopse principal do anime. É uma obra bastante bem concebida e interessante, recomendável para quem apreciaria um anime que aborde temas mais maduros, sendo que assuntos relacionados com psicologia clínica e criminal constituem grande parte da sua essência.

Imagens:

 

 

Podem encontrar os episódios das várias temporadas de Psycho-Pass nos locais habituais de animes legendados em português.

quarta-feira, 28 de agosto de 2024

229- Midnight Eye: Goku

Midnight Eye: Goku é um OVA de 50 minutos, de 1989, cuja história gira em torno do detetive privado Goku Furinji, no "futuro" ano de 2014. Antigo polícia, Goku agora opera numa unidade de investigação especial. Os seus colegas suspeitavam e tinham estado a investigar Genji Hakuryu. Este era proprietário de um clube de casino e de um gigantesco prédio misterioso onde, alegadamente, realizava as suas artimanhas. Além disso, Genji estava também envolvido num negócio de tráfico de armas a criminosos perigosos, por todo o mundo.

No entanto, os vários detetives envolvidos neste empreendimento aparecem mortos, uns a seguir aos outros, sob circunstâncias suspeitas e aparentemente desconexas entre si: desde suicídios, a um afogamento e um envenenamento, o número de investigadores começa a reduzir, deixando apenas Goku e a sua colega, Yoko Yabuki de fora... por enquanto.

E apesar de ter sido exortado por parte do seu chefe para não se intrometer nos assuntos respeitantes às misteriosas mortes dos seus colegas, Goku não desiste facilmente, ao que unirá esforços com Yoko, com vista a desvendar o enigma por detrás desses falecimentos, tendo Genji na mira.

Midnight Eye surge como um anime que satisfará os fãs de OVAs futuristas dos anos 80-90, na onda de Cyber City Oedo 808. Existe ainda um segundo OVA, também de 1989, mas graficamente mais leve, sem cenas consideráveis de violência.

Imagens:

 

 

Podem ver o anime inteiro na plataforma AnimeFire.

segunda-feira, 28 de agosto de 2023

225- Itou Junji: Collection/Maniac

Com certeza que alguns dos nossos visitantes conhecem Itou Junji. "Apenas" um dos mais famosos autores de mangá de horror de todos os tempos, também por detrás de animações como Gyo e Uzumaki (ao que esta última ainda não foi emitida). Algumas das suas obras de mangá foram adaptadas para animação, em duas séries lançadas separadamente: "Itou Junji: Collection", em 2018, e "Itou Junji: Maniac", em 2023.

Como de esperar desta grande mente do horror, Junji faz questão de criar histórias inimaginavelmente bizarras, com o seu próprio traço estilístico único. A adaptação para animação é muito boa, pois preserva o seu característico método de fazer arte macabra. 

E algo mais a considerar é que as séries resultantes desta adaptação proporcionam uma ótima fonte de entretenimento, com uma total liberdade em termos de apreciação. Simplesmente porque, no caso de não gostarem de um episódio (ou parte dele), sabem já que o próximo não vai ser igual. Portanto, é algo que vai agradar o pessoal que gosta de animes em que cada episódio haja uma história diferente.


Imagens:

 


Poderão assistir o anime completo no AnimeFire.

sexta-feira, 2 de setembro de 2022

218- The Dark Myth

The Dark Myth, também conhecido como Ankoku Shinwa é um pequeno OVA de dois episódios de temática mitológica. O anime desenrola-se na era quotidiana, num período em que Suzanoo, o deus das trevas do folclore japonês, ameaçava despertar e semear o caos na humanidade.

Simultaneamente, o nosso protagonista, um jovem rapaz chamado Takeshi Yamato, engaja numa empreendimento, com Koizumi, um conhecido do seu pai. O pai de Takeshi tinha sido assassinado, sob circunstâncias misteriosas, quando ele era ainda uma pequena criança. Koizumi assume que o pai de Takeshi estava envolvido numa investigação para encontrar um lendário tesouro no subterrâneo. De acordo com o folclore japonês, um lorde chamado Koga Saburo chegou a encontrar esse tesouro, mas não conseguiu regressar à superfície, pelo que ficou encarregue de proteger esse tesouro, daí em diante.

Será num acidente de carro, ocorrido após esta busca ao tesouro, que Takeshi é transportado, temporariamente, para uma dimensão paralela. Aqui, ele descobre a sua verdadeira identidade e destino, enquanto Átman, reflexo mundano do Bramã, que, na mitologia hindu, representa o absoluto, que controla o tempo e o espaço. Takeshi é, assim, incumbido da missão de combater o deus das trevas.

Atentos ao iminente ressurgimento de Suzanoo, o Clã Kikuchi, constituído por várias famílias, descendentes dos primeiros povos a habitar o Japão, cuja existência remonta ao século IV aC, pretende travar a ameaça que o deus das trevas representa. De momento, liderado por Kazuhiku Kikuchi, este procura, adicionalmente, encontrar o predestinado sucessor a esta linhagem, a quem caberá a missão de combater Suzanoo. Este sucessor do clã será Takeshi, também identificado como tal pelas cicatrizes que lhe surgem no corpo, que se assemelham a uma cabeça de cobra. Essas cicatrizes são marcas sagradas, provocadas pelos deuses e evidenciam a legitimidade de Takeshi como sucessor ao Clã. Além disso, os seus pais são também descendentes de uma antiga linhagem, dos primeiros povoadores do Japão.

Acontece que Takeshi se revela cético e desinteressado desta sua missão messiânica, tendo sido como que forçosamente inserido no meio desta tempestade. Consciente da catástrofe que o ressurgimento de Suzanoo significaria para a humanidade, Takeshi vê-se num autêntico conflito interno, entre o seu desejo de voltar para casa e ter uma vida normal e o seu monumental ofício de salvaguardar a Terra das forças das trevas.

Numa nota final, The Dark Myth é um anime interessante, certamente apreciado por pessoas que conheçam ou gostem de mitologia asiática. No decorrer dos dois episódios, são feitas várias referências à história e mitologia japonesa, chinesa e indiana, o que é compreensível, uma vez que uma parte significativa da cultura mitológica japonesa adveio, historicamente, da importação desses mesmos princípios a partir do Sudeste Asiático continental. Acontece que todas estas menções são feitas frequentemente, o que pode soar bastante constrangedor ou desmotivador para pessoas que não estão familiarizadas ou interessadas no assunto. Daí, certamente, a reputação tão negativa que este anime tem, pelo que considero, pessoalmente, que pode ser necessário rever os dois episódios, para se compreender e consolidar melhor a sua história, em conivência com todas as referências históricas e mitológicas que nos são apresentadas.


Imagens:

  


domingo, 14 de agosto de 2022

213- Tenkuu Shinpan

A história de Tenkuu Shinpan começa com a nossa protagonista, Yuri Honjou, no terraço de um prédio alto, a telefonar, desesperadamente, para os seus pais, em busca de socorro. Yuri não sabe como foi lá parar, tendo estado na escola até ter sido como que teletransportada, misteriosamente, da sala de aula para este prédio. Um edifício altíssimo, a muitos metros de altitude da terra firme, aparentemente inescapável, somente conetado a outros edifícios circundantes por pontes suspensas com pouquíssima segurança.

Eis que, através de uma chamada telefónica por parte do seu irmão, Rika, Yuri percebe que não está sozinha naquele local. O seu irmão estaria por lá, algures, assim como uns outros estranhos indivíduos, armados com armas de fogo ou brancas, que ostentam uma máscara.

Estes indivíduos, chamados corriqueiramente de "Mascarados" estão sob o controlo de uma entidade desconhecida, que emite os seus comandos através da parte interior da máscara. Estas máscaras conectam-se diretamente com o cérebro dos utilizadores, privando-os do seu raciocínio e senso comum próprios, em favor das ordens que são comandados a fazer. O objetivo destes Mascarados é conduzir os humanos neste complexo predial ao desespero, ao ponto de cometerem suicídio; ou seja, à partida, não pretendem ser eles a assassinar as pessoas, pelo menos, não diretamente.

Os ditos Mascarados são, na verdade, denominados como "Anjos", e existem Anjos com as mais variadas características - desde um açougueiro, um jogador de basebol e um misterioso homem que carrega sempre consigo uma espingarda, e que aparenta possuir algum tipo de relação com Rika. Após um ataque de granada, em que a sua máscara fica danificada, este anjo-atirador recupera, progressivamente, a sua consciência humana e as suas memórias, diferenciando-se, desde logo, dos restantes anjos, o que o tornará numa personagem de crucial importância no enredo do anime.

Através desta sua prerrogativa, os Anjos serão responsáveis por levar à morte os humanos comuns, mas de evitar matar pessoas que são tidas como "próximas de Deus". Isto porque, o intuito deste mundo é a criação de um Deus completo, logo que qualquer humano que seja assumindo estando potencialmente próximo a esse objetivo deverá ser poupado.

Perante este mundo repleto de mistérios e de Anjos que ameaçam a sua vida, do seu irmão e de outras pessoas, Yuri pretenderá matar o máximo possível de Anjos e reencontrar-se com Rika, o quão breve possível. Nesta sua missão, conhecerá uma outra moça, também aprisionada neste mundo, chamada Mayuko Nise, que se tornará numa aliada sua.


Apesar de ter um enredo promissor, Tenkuu Shinpan deixa muito a desejar. Desde cedo que ocorrem algumas inconsistências, que deixam um expetador bem confuso, como por exemplo, quando há Anjos que já não se preocupam em conduzir as suas vítimas ao suicídio, mas antes, em matá-las no momento. Outros aspetos ficam muito mal contados, deixando algumas lacunas que certamente só quem leia o mangá perceberá: a história dos humanos próximos de Deus, por exemplo, é revelada a metade, ficando no ar algumas questões sobre o que é que define alguém como sendo próximo de Deus. 

Além disso, as protagonistas femininas parecem mudar de personalidade a cada 10 segundos, em um conjunto de atitudes que desafiam o básico da lógica humana, vazios estes que se quer preencher com breves cenas de conteúdo erótico. Não querendo enveredar num argumento anti-ecchi, a verdade é que há imensos animes do género que conseguem apresentar personagens femininas de boa mente e físico. Já para não falar das cenas de mortes, que, de tão forçadas e absurdas, chegam a ser mais cómicas que chocantes.

Em suma, este anime é bastante fraco e não vos recomendo a que percam o vosso tempo com isto. Se quiserem ver um bom anime de luta pela sobrevivência, optem pelo Btooom! ou Danganronpa. Isto não vale a pena.


Imagens:

 

 

Vídeo (da autoria de Shiroi Kodo):

 

Podem ver o anime no AnimeFire.

sexta-feira, 10 de setembro de 2021

209- Baccano!

Antes de avançar com a publicação, devo informar-vos que já adicionei as etiquetas a uma grande parte dos animes catalogados no blogue. Acontece que, à medida que vou revendo as publicações antigas, noto que parte do seu conteúdo está em falta, nomeadamente, as imagens ou vídeos. As páginas de alguns animes, como Isaku Respect ou Guyver- Out of Control, perderam todas as suas imagens, pelo que, nestes casos, terei que revisitá-los e adicionar as respetivas imagens, novamente. Irei tirar algum tempo para atualizar as restantes páginas, com as devidas etiquetas, imagens e vídeos - espero conseguir terminar isso antes de ter que me ausentar, novamente.

 

Avancemos então com a análise. Baccano! é um anime bastante peculiar. Ao contrário da grande maioria dos animes já catalogados no blogue (ou até mesmo da esmagadora maioria dos animes alguma vez criados), Baccano! não segue uma linha cronológica episódica comum. De facto, existem três momentos cruciais apresentados no decorrer do anime, situados em três contextos temporais distintos. Porém, apesar de distintos, estes eventos representados conectam-se mutuamente, em principal, através das personagens, que vão aparecendo nas várias linhas cronológicas apresentadas. Ainda que seja um pouco confuso ao início, o anime acaba por se desdobrar, revelando-se aos poucos, à medida que avançamos nos episódios. É, realmente, uma forma pouco convencional de apresentar um anime, mas com um resultado final verdadeiramente esplêndido. Curiosamente, a essência de Baccano! é quase que sumariada numa citação de uma das personagens, Maiza Avaro, no episódio 11: "Todos os encontros devem ser o destino".

 

A história de Baccano! tem o seu início em 1711, quando o navio Advenna Avis cruza o Atlântico. Um grupo de alquimistas a bordo deste navio descobre o elixir da imortalidade, a que denominam de "Elixir de todas as curas" - o alquimista Maiza Avaro invoca um demónio que lhe ensinara o método para a conceção do elixir. A maioria dos tripulantes do Advenna bebeu este elixir, inclusive o próprio Maiza, ao que se tornaram imortais e tiveram também a sua aparência e vitalidade preservada, como uma forma de travar o envelhecimento.

Há, no entanto, uma forma de matar os imortais, que somente pode ser efetuada entre os mesmos: ao colocarem a mão direita na cabeça de outro imortal, poderão a absorver a sua vitalidade e conhecimentos, numa prática que denominam, entre eles, de "comer um imortal". Adicionalmente, um conjunto de regras ficara estipulado entre o demónio e os alquimistas: todos aqueles que ingeriram o elixir ficaram proibidos de usar pseudónimos, de modo a evitar que ocultem as suas identidades, ao que os imortais só podem comunicar entre si através dos seus nomes reais. De outra forma, os imortais não conseguiriam encontrar-se uns aos outros e para conhecer a arte de concepção do elixir, é preciso invocar o demónio, logo, comunicar com quem o invocara inicialmente.

Considerando a periculosidade da toma do elixir, associada à vil e ambiciosa natureza da espécie humana, Maiza opta por reservar o conhecimento existente sobre o elixir para si e para o seu irmão, Gerd, compreendendo que a presença do elixir nas mãos erradas teria consequências nefastas para a humanidade. Maiza irá absorver Gerd, confiando na sua pureza humana como garante de que as propriedades do elixir serão usadas para trazer a prosperidade ao futuro da raça humana. No entanto, a proposta de Maiza, que foi quase unanimemente aceite pela tripulação, recebera a desaprovação de Szilard Quates, também um alquimista, que almejara monopolizar o conhecimento existente sobre o elixir para satisfazer os seus próprios interesses. Maiza impede Quates de prosseguir com os seus planos e este começa a atacar a tripulação indiscriminadamente, até que cai borda fora do navio.

Sendo ele um imortal, poderemos compreender que cair para o oceano não lhe traria grandes dilemas. Quates nunca desistiu das suas ideias e teve a iniciativa de conceber um novo elixir da imortalidade, com os conhecimentos que preservara sobre o mesmo e ao "comer" outros imortais. Quates faz-se reunir de aliados, como o cientista Barnes e a homúnculo Ennis, para conglomerar o máximo de informações sobre o elixir da imortalidade, ao que, finalmente, em 1930, Barnes cria um novo elixir de todas as curas.

Acontece que a oficina de Barnes é destruída por um incêndio e ele consegue salvar apenas duas garrafas do novo elixir. Em sequência de uma sucessão de eventos que se desenrolam ao longo dos episódios, a caixa com os elixires passará de mão em mão e tornarão imortais todos aqueles que o ingeriram.

 

Mais tarde, em 1931, o comboio transcontinental Flying Pussyfoot faz a sua viagem inaugural, de Chicago para Nova Iorque. É neste contexto e também ao longo dos eventos decorridos em 1930 que entram em cena as grandes famílias mafiosas de Baccano!, que possuem negócios e rivalidades interligadas e detém várias propriedades dentro dos seus territórios. São esses os Genoard, Gandor, Martillo, Runorata e Russo. Os Gandor são aliados dos Martillo, pela amizade existente entre dois dos seus cabecilhas, Luck Gandor e Firo Prochainezo. São, no entanto, adversários dos Genoard, coordenados pelo carismático Dallas Genoard, sendo que estes também são alvos dos Runorata, igualmente opositores dos Martillo e Gandor.

Firo e Luck irão embarcar no Flying Pussyfoot e na estação de comboios, encontram-se com os seus conhecidos Ennis, Maiza Avaro, Isaac Dian e Miria Harvent.

Isaac e Miria formam uma dupla de criminosos, conhecida pela sua extravagância e pelo facto de roubarem vários pertences, desde dinheiro a coisas sem valor aparente, como portas e doces, embora estejam também envolvidos em assaltos às propriedades dos Genoard. Pretendem também assaltar o comboio. Mas estes não são os únicos a embarcar no Flying Pussyfoot com intuitos criminosos.

Ladd Russo, um proficiente assassino pertencente à família Russo, embarca no comboio, juntamente com os seus correlegionários, todos eles identificáveis pela indumentária branca que enveredam. Ladd demonstra uma fixação em matar pessoas, almejando causar grandes massacres por entre a tripulação do FP. Neste contexto, surgem também os Lémures, de trajes negros, agentes de Huey Laforet, um indivíduo que conseguira a imortalidade. Estes assaltantes atacam o comboio no interesse de chantajar as autoridades policiais que prenderam Huey, pretendendo fazer da tripulação sua refém, em troca da liberdade a Huey. Integrada neste grupo, encontra-se filiada a filha de Huey, Chane Laforet.

Também aqui está presente a quadrilha chefiada pelo jovem Jacuzzi Splot, em conjunto com a sua namorada Nice Holystone e os seus companheiros, Donny e Nick, que estão envolvidos em um negócio de tráfico de armas. Para consumarem o seu objetivo, deverão assumir o controlo do comboio. A quadrilha de Jacuzzi foi também responsável por causar problemas no território dos Russo, como saques. Por último, há um pequeno rapaz chamado Czeslaw Meyer, que, segundo conta, irá encontrar-se com a sua família em Nova Iorque.

À hora do jantar, muitas destas personagens se juntam e vem à conversa a história do misterioso Rail Tracer. O Rail Tracer é um ser maligno que persegue os comboios durante a noite, matando toda a sua tripulação e fazendo o comboio desaparecer para nunca mais ser visto. Aqueles que escutam a história do Rail Tracer estarão condenados a sucumbir perante a sua eventual chegada. E é a partir deste momento que as coisas começarão a ficar estranhas. Jacuzzi, em pânico, apressa-se a avisar os maquinistas sobre o maléfico Rail Tracer. Enquanto a isso, os ternos brancos de Ladd e os Lémures de Huey preparam as suas investidas. É precisamente aqui que o caos se instalará no comboio, dando aso a uma sucessão de violências que ditará o destino dos nossos múltiplos protagonistas e da tripulação do Flying Pussyfoot.

Imagens:

 

Vídeo (originalmente criado e publicado por TheJapanAct):

sábado, 24 de julho de 2021

203- Jujutsu Kaisen

Jujutsu Kaisen é um anime recente, lançado entre 2020 e 2021, e é uma das mais bem aclamadas séries de animação japonesa dos últimos tempos. A história é protagonizada por um jovem estudante de Tóquio chamado Itadori Yuuji. Juntamente com os seus colegas, Iguchi e Sasaki, Itadori é membro do Clube de Pesquisa em Fenómenos Psíquicos, um clube estudantil extracurricular, cuja temática se centra em torno do paranormal e do ocultismo. Fora da escola, Itadori visita a sua última família que lhe resta - o seu avô, em fase terminal, internado no hospital.

Pouco depois do falecimento do seu avô, Itadori é visitado por um misterioso rapaz, chamado Fushiguru Megumi, que procurava por um objeto amaldiçoado, da forma de um pequeno amuleto, embrulhado em papel, que estava na posse de Itadori. Estes objetos amaldiçoados, embora aparentemente inofensivos para a maior parte das pessoas, são artefactos perigosos, que estão por detrás de milhares de mortes misteriosas e desaparecimentos de pessoas, que ocorrem anualmente no Japão. Destes objetos amaldiçoados, desamarram-se umas criaturas monstruosas e malignas, conhecidas como Maldições. Estas Maldições surgem através da acumulação de energia negativa dos Homens, como a vergonha, ódio e o remorso. 

A energia negativa é primordialmente presente em locais como escolas ou hospitais. Por este motivo, a maior parte das escolas japonesas armazena um amuleto, que concentra todas essas energias negativas - amuleto esse que, com a acumulação dessas emoções, se converte num objeto amaldiçoado, fonte das Maldições que recaem sobre os Homens. O contato humano com esses objetos amaldiçoados resulta, na morte ou no desaparecimento das pessoas que os possuíam consigo.

Estes objetos são enroscados com um selo que evita que a maldição se liberte. Todavia, à medida que o tempo passa, o selo vai-se deteriorando, pelo que as suas capacidades protetoras são paulatinamente desgastadas, propiciando a aglomeração de novas maldições dentro de si, à espera da oportunidade para serem soltas.

O objeto amaldiçoado que Itadori trazia consigo e que tinha deixado aos seus colegas do Clube era um dedo de Ryomen Sukuna. Reputado como o "rei das maldições", Sukuna era um feiticeiro maligno que existiu há cerca de mil anos antes da era presente e tinha os seus vinte dedos espalhados pelo Japão, todos eles convertidos em objetos amaldiçoados. Ao comer esse dedo, o consumidor adquire uma energia amaldiçoada mais poderosa do que as comuns maldições. De volta ao colégio, juntamente com Fushiguru, Itadori vê os seus amigos em perigo de vida e uma enorme Maldição ameaçadora. Por forma a travá-la, Itadori come o dedo amaldiçoado. 

Pela sua capacidade de conter e até mesmo de domesticar a maldição dentro de si, Itadori converte-se naquilo que os feiticeiros de Jujutsu denominam de um recetáculo. Por ser o hospedeiro de Sukuna, Itadori será condenado à morte; mas devido às suas capacidades enquanto recetáculo, a sua pena de morte é adiada, até se juntarem todos os dedos de Sukuna, de forma a aprisioná-lo por completo. Também devido as estas suas capacidades quase únicas, Itadori ingressará no Colégio Técnico Metropolitano de Jujutsu de Tóquio, para aprender a dominar as artes mágicas de utilização e contenção da energia amaldiçoada - aquilo a que se denomina de "Jujutsu". Neste contexto, a magia amaldiçoada será primacialmente usada para realizar exorcismos, através dos quais se destroem as Maldições. À saída do Colégio, os estudantes serão já feiticeiros Jujutsu autónomos, capazes de eliminar Maldições dos mais variados níveis.

As Maldições diferem entre si pelos seus níveis, que vão desde o nível 4 (o mais baixo) para o nível 1 e para o nível especial (o mais elevado). O nível das Maldições traduz-se não só na quantidade de energia amaldiçoada que possuem, mas também pela sua capacidade de agir inteligentemente - ou seja, a sua versúcia, na medida em que são capazes de colocar o feiticeiro Jujutsu numa situação problemática no momento de agir. Por exemplo, Maldições de nível especial podem fazer de outros humanos reféns, por forma a alojar-se nos seus corpos.

Esta escala de níveis também se aplica aos feiticeiros Jujutsu, pelo que os feiticeiros são enviados para exorcizar maldições equivalentes ao seu nível. Um outro fator que diferencia os feiticeiros uns dos outros são as suas habilidades individuais. Por exemplo, Itadori conjuga o uso de energia amaldiçoada com a sua força física sobrehumana. Fushiguru tem a capacidade de capitalizar a sua energia amaldiçoada para invocar Shikigamis, que são conhecidos como "Maldições familiares", na medida em que são usados pelos feiticeiros Jujutsu para atacar as Maldições malignas. Os Shikigamis têm, geralmente, a forma de animais, conforme o caso dos Cães Divinos e Orochi (um ser serpentiforme), todos estes invocáveis por Fushiguru.

Os feiticeiros Jujutsu caloiros de Tóquio - Itadori, Fushiguru e Nobara Kugisaki, uma colega de ambos - são tutorados por Gojou Satoru, professor de magia no Colégio. São denominados de "caloiros" por se encontrarem, obviamente, ainda no primeiro ano de escolaridade e, naturalmente, pertencem a classes mais baixas que os seus colegas de anos superiores.

Gojou ensinará a Itadori, a mais recente adição ao Colégio, a controlar a sua magia amaldiçoada e a aprender conhecimentos básicos de Jujutsu. O lançamento de energia amaldiçoada é o processo básico do Jujutsu. A partir daqui, é possível realizar encantamentos, ao canalizar-se a energia amaldiçoada para um determinado objetivo. Desta forma, os encantamentos são de um leque bastante mais abrangente, que tem como base a energia amaldiçoada. A capacidade de exercer encantamentos depende diretamente das capacidades inatas do indivíduo, algo que, originalmente, Itadori não possuía consigo. Todavia, com Sukuna no seu corpo, ele eventualmente irá adquirir a capacidade de realizar encantamentos à medida que vai recolhendo os seus dedos, deste modo, incorporando as propriedades mágicas que este possui. Ademais, a utilização de energia amaldiçoada é somente possível com a presença de emoções negativas, como o medo, a raiva, entre outras que acima já referimos.

Existem também algumas técnicas mais generalizadas, para feiticeiros do mesmo nível. Por exemplo, a Expansão de Domínio é uma tática que somente pode ser utilizada por feiticeiros de nível máximo, através da qual se isola um local do exterior, por forma a aprisionar o oponente, além de tornar infalível todo e qualquer golpe lançado pelo utilizador.

Além disso, os feiticeiros podem efetuar um pacto. Isto consiste na capacidade do feiticeiro em otimizar a sua energia amaldiçoada, de maneira a poder contê-la e utilizá-la com maior potência quando necessário. Deste modo, evitam gastos de energia e podem aproveitá-la, ao máximo, consoante as conveniências do momento.

 

Em suma, Jujutsu Kaisen é um anime excelente, que merece a boa reputação e popularidade que possui. Embora inicialmente abuse um pouco de uma comédia relativamente bronca, com o passar do tempo, a trama vai-se desenvolvendo lindamente, tornando-se mais intrigante a cada episódio. De destaque também o excelente trabalho que a equipa de produção fez, ao dar-nos um vislumbre bastante detalhado sobre o passado de algumas das personagens mais relevantes do anime, estando, assim, sujeitas a um notável e permanente processo de desenvolvimento. Finalmente, há que dar conta da magistralidade da arte, principalmente patente nas cenas de ação e de luta.


Imagens:

 

Vídeo:

 

Poderão assistir o anime inteiro no site MeusAnimes.

quinta-feira, 23 de julho de 2020

184- Denpa-teki na Kanojo


Denpa-teki na Kanojo é um anime de drama psicológico e mistério protagonizado por Juuzawa Juu, um estudante do ensino médio, amplamente conhecido no seu colégio pelo seu comportamento agressivo e marginal. A sua vida mudará assim que aparece, repentinamente, uma rapariga misteriosa, Ochibana Ame. Ochibana perturbava Juuzawa com o seu discurso aparentemente aleatório e lunático, em que, constantemente, mencionara a existência de um laço forte que os unia, em virtude das suas vidas passadas, referindo-se a criada do "antepassado" de Juuzawa, o "rei de Lemúria". Assim, Ochibana apresentava-se a Juuzawa como sendo a sua protetora, disposta a defendê-lo de todos os perigos pelo quais este eventualmente passasse. Todavia, a estranheza do discurso de Ochibana rendera-lhe a desconfiança e cepticismo por parte de Juuzawa, que a julgara como sendo uma pessoa demente.

Em simultâneo, decorrem uma série de assassinatos nas redondezas da cidade. Será no seguimento do homicídio de uma colega de turma de Juuzawa, Fujishima Kanako, que este e Ochibana começarão da investigar juntos, no interesse de desvendar o mistério por de trás dos assassinatos, apesar da inicial suspeição de Juuzawa em relação a Ochibana no cometimento dos mesmos. A partir daqui, ambos irão nutrir uma profunda amizade, mutuamente, que se revelara, mais tarde no primeiro episódio, como sendo uma reminiscência da relação de amizade e afetuosidade que entre ambos existira, durante as suas infâncias.

Esta será a lógica seguida, no decorrer do anime, para justificar determinados comportamentos dos protagonistas ou personagens de destaque de cada momento da história, que surgem como uma consequência de eventos-chave nas suas vidas. Desde uma violação ao falecimento de familiares ou de entes queridos, estes traumas constituem uma mudança radical das suas formas de agir, interpretar o mundo em seu redor e no desenvolvimento das suas relações inter-humanas: essencialmente, uma interação entre pessoas oriundas de diferentes meios e cuja vida fora marcada por circunstâncias mais ou menos angustiantes. Assim, Denpa constitui-se como um anime de um notável teor filosófico e ricamente embelezado com diversos momentos de reviravoltas ao longo da sua história, obrigando-nos a reconfigurar, ocasionalmente, a nossa forma de pensar e de seguir o desenrolar da sua trama. Apesar do seu verificável potencial para se estender para uma série de anime convencional, Denpa reduz-se a uma OVA, com somente a dois longos episódios, mas bastante bem aproveitados, sendo recomendável a todos aqueles que apreciam um cativante anime de mistério.

Imagens:






Vídeo:

Poderão assistir o anime completo, legendado em português, no site NowAnimes.

segunda-feira, 20 de julho de 2020

183- Cartagra: Tsuki Gurui no Yamai

Cartagra: Tsuki Gurui no Yamai picture

Cartagra: Tsuki Gurui no Yamai é um curto anime hentai, cuja história se desenrola em torno do desaparecimento de Yuna Kozuki, o qual é comunicado por parte do seu pai, Keiichiro, ao detetive contratado, Shuugo Takashiro, que com ela namorara, cinco anos antes. Acontece que, entretanto, Keiichiro confirma o falecimento da sua filha, pelo que a investigação a executar por parte do detetive terá, como único objetivo, conformar a morte de Yura à sua irmã gémea, Kazuna, pois esta permanecia decidida em encontrar a sua irmã, dias após a família ter recebido uma comunicação em como Yura tinha sido avistada em Ueno, uma localidade afamada pela ocorrência de recentes assassinatos em série. Este conjunto de assassinatos não constituía nenhum padrão em comum na seleção das vítimas, pela sua diversidade de classes sociais e profissionais, o que dificultara, desde logo, a compreensão e rastreio dos mesmos. As únicas evidências que restaram dos crimes estavam relacionadas com o estado das vítimas, as quais foram submetidas a brutais torturas e estripadas. Ademais, algumas vítimas tiveram também os seus braços arrancados e penas de corvo coladas nas suas costas, assemelhando-se a asas.

No seu ingresso para Ueno, Shuugo irá deparar-se novamente com Kazuna, que também procurava pelo paradeiro da sua irmã na cidade, pelo que ambos se aliarão no projeto de investigação. E, simultâneamente, ocorrem novos assassinatos, inclusivamente o de Otoha, uma das prostitutas que trabalhava no bordel onde Shuugo morava. Daqui em diante, o anime tornar-se-á mais confuso e deixará muito menos claro o seguimento do seu enredo, ao ponto em que determinadas personagens apresentadas no primeiro episódio, aparentemente cruciais para o desenvolvimento da trama (como o detetive Ryouichi, que também investigara o caso dos assassinatos) se desvanecem no ar, à medida que surgem outras novas personagens, também sem um enquadramento prévio, mas que assumem considerável importância para a história do anime. Este é o caso de Takako Ayasaki, aparentemente, uma amiga de longa data de Shuugo, que estudava na escola de Kayou, uma academia de raparigas ricas e que rapidamente se envolve numa relação amorosa e sexual com o detetive. De destaque, ainda, a irmã mais nova de Shuugo, Nana, que também estudava nessa mesma escola.

É precisamente nesta escola que se orquestrarão os assassinatos em série que foram ocorrendo em Ueno, tendo sido perpetrados pela professora de Kayou, Fukamizu. O bizarro motivo que levara a professora a desempenhar tais atos surge pelo facto da mesma ser sexualmente estéril, uma vez que o seu útero fora removido, mediante uma operação médica, quando era mais jovem, após ter contraído uma doença. Daí em diante, foi sedimentando o seu ódio contra mulheres jovens e amorosamente comprometidas, levando-a a assassiná-las, com o intuito de comer os seus úteros, na expetativa de poder vir a ter bebés, futuramente - uma cerimónia denominada de "Renascimento". Trágico, mas cómico...
A verdade é que, de facto, no primeiro episódio, o anime aparentava possuir potencial para fazer desenrolar um enredo francamente promissor e bem constituído, o que, no entanto, não veio a acontecer. Presumivelmente por questões de crise orçamental, perfeitamente visível no decorrer do segundo episódio, pela significativa redução da qualidade artística, em comparação ao primeiro. Além disso, diversas outras questões permanecem no ar. Como é que Shuugo e Nana conseguiram decifrar, tão rapidamente, os vários mistérios envolventes aos assassinatos e às cerimónias realizadas por Fukamizu? Será que Kazuna ficará a saber que a sua irmã tinha já falecido? Em que é que ficou o acordo estipulado entre Keiichiro e Shuugo?
Possivelmente, são questões sobre as quais nunca teremos resposta, a não ser que se produza uma sequência para o anime (o que, sinceramente, duvido que venha a acontecer).

Imagens:





Poderão assistir o anime inteiro, legendado em espanhol, no site Superhentais.

terça-feira, 17 de setembro de 2019

177- Euphoria


A história de Euphoria é relativamente simples de contar e, de facto, possui um enredo bastante interessante - o grande problema é o facto de decair no abismo da carestia imaginativa, conforme acontece no típicos hentais.
Tudo começa quando sete pessoas aparecem, misteriosamente, em um salão branco com um monitor na sua frente, através do qual são emitidas as ordens que as personagens deverão obedecer. Caso contrário, serão punidas com a morte (onde é que já ouvi isto?). Neste jogo, o protagonista masculino, Keisuke Takatou possui a função de abridor, pelo que deverá seleccionar, a cada turno, uma das seis mulheres (denominadas de fechaduras) que se encontram no salão para ter sexo com ela. Creio que já podem imaginar o que seria a "chave" neste jogo.
A sessão de sexo é realizada em um quarto à parte, onde existe um outro monitor, em que são reveladas as instruções a seguir durante o coito, como por exemplo, o número de ejaculações, a intensidade do sexo e os instrumentos sexuais a utilizar. A cada sessão de sexo, uma nova sala é aberta, havendo a expetativa de que, no final, irá haver uma saída do sítio onde se encontram. No entanto, uma saída subterrânea é encontrada e as personagens irão sair por aí, pelo que, a partir daqui, surgirão novos enredos alternativos, nos últimos dois episódios.

O que realmente é singular neste anime é a forma como apresenta a sua trama. Tendo sido inspirado numa visual novel homónima, o anime segue os seus movimentos, pelo que cada episódio novo surge como que um seguimento opcional distinto do anterior, seleccionado pelo jogador, levando a diversos finais alternativos. Ou seja, o anime é concebido pela lógica de um jogo, sendo o salão branco e, posteriormente, as masmorras subterrâneas, um checkpoint. Daí considerar que, de facto, um anime com este género de enredo teria um incrível potencial para se desenvolver de uma forma bastante mais criativa e interessante do que aquilo que é. O seu grande dilema é, conforme já afirmei acima, enveredar pela perdição imaginativa que é o hentai. Diria que, de facto, as fantasias e torturas sexuais demonstradas no anime são dos seus elementos mais criativos - desde consumo de fezes, a asfixia em água e sexo na forca (se virem o segundo episódio, irão entender o que quero dizer).

Antes de mostrar as imagens, quero clarificar que, como não encontrei nenhuma versão do anime sem censura, os genitais das personagens aparecem pixelizadas. A segunda imagem é de um pénis inserido numa vagina ensanguentada:





Poderão ver este anime no site BaixarHentai. Peço-vos para terem cuidado com a quantidade monstruosa de anúncios potencialmente perigosos que abrem no site ao mínimo clique.