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quarta-feira, 23 de julho de 2025

233- Doomed Megalopolis


Doomed Megalopolis é um OVA do início dos anos 1990 e que é um dos animes que tenho já planeado para analisar no blogue há já um bom tempo. O enredo desenrola-se no final da era Meiji, no Japão (portanto, no início do século XX), a qual é caracterizada pela quebra do isolacionismo em que o país se encontrava desde cerca de 400 anos antes. Em contrapartida, verifica-se, desde o final do século XIX, uma infiltração das filosofias ocidentais na vida e na sociedade japonesa, as quais são claramente ilustradas neste anime. Começam a surgir os vestuários, a estética urbanística, o ordenamento do território, entre outros tantos elementos tipicamente ocidentais, que, pela sua novidade, ainda causam algum choque por entre alguns segmentos da sociedade japonesa.

Mas como em tudo, a história não se limita apenas a um certo momento do passado. Permanece sempre conectada entre si; e, no caso de Doomed Megalopolis, isso ocorre pela centralidade do assunto da maldição de Taira Masakado sobre Tóquio. Isto é inspirado em eventos reais - Masakado foi um samurai da era Heian (viveu no século X), que se revoltou contra o então governo central, em Kyoto. No entanto, não foi bem sucedido no seu empreendimento e acabou por ser morto e teve a sua cabeça sepultada num local que, futuramente, iria ser Tóquio. É referido, no anime, que o ato de despertá-lo do seu sono irá fazer surgir caos por todo o país.

Ciente desta possibilidade, um antigo militar falecido, que voltou à vida enquanto um feiticeiro maligno, Kato Yasunori, pretende despertar Masakado e cumprir o seu objetivo de levar Tóquio à ruína. Kato surge como aquilo que é conhecido na história japonesa como um onmyoji - humanos detentores de capacidades divinatórias. Para completar o seu objetivo, Kato tentará vários meios a seu dispor, incluindo a oferenda a Masakado de uma jovem, Yukari Tatsumiya, que possui poderes espirituais, de origem aparentemente misteriosa.

Em suma, Doomed Megalopolis apresenta-se como um anime realmente interessante e de agradável visualização, até porque demonstra uma animação, arte e banda sonora que fazem jus à saudosa estética dos animes dos anos 80 e inícios de 90. É uma paragem obrigatória para quem aprecia um clássico.

Imagens:

 

 

Uma das razões pela qual demorei mais tempo do que desejava para catalogar o anime no blogue foi devido à ausência de plataformas que o disponibilizassem. De modo que, quem quiser assistir a Doomed Megalopolis, terá que fazer alguma ginástica.

No Daily Motion, podem assistir ao primeiro episódio, legendado em pt-br, procurando pelo título "Teitô Monogatari - 01/04 Leg. Br". Os episódios 2 e 4 estão disponíveis, na mesma plataforma, mas legendados em inglês, tendo sido publicados por uma conta chamada "Videoretroanime". Só encontrei o episódio 3 no Internet Archive, mas a qualidade de imagem é inferior à das plataformas supracitadas, e está legendado em inglês. Mas, para quem percebe inglês, não haverá problema. Aviso só que, no Internet Archive, os episódios estão mal numerados. O "The rise of the dragon" é o terceiro episódio e o "The final challenge" é o quarto.

sexta-feira, 11 de julho de 2025

230 - Bleach: Thousand-Year Blood War

Ora viva, do outro lado do ecrã.

Espero que esteja tudo em ordem convosco. Como já repararam, certamente, a atividade no blogue diminuiu bastante, nestes últimos tempos. Agora, durante o verão, procurarei arranjar tempo em suficiência para manter um nível de atividade maiorzinho no blogue. De modo que iremos começar, neste ano, com um título provavelmente vosso conhecido. 

Bleach: Thousand-Year Blood War é o seguimento da série regular do anime Bleach, que assim o mereceu, devidamente, em 2022. Nesta mais recente série, temos algumas novidades interessantes, ao nível do enredo, assim como um volume considerável de agressividade, que se enquadra perfeitamente na temática do blogue.

No universo da série, em que reside Ichigo Kurozaki e companhia, coloca-se o foco num conjunto de personagens já conhecida: os Quincys. Agora, existe um império formado por Quincys, denominado de Wandenreich. Os seus integrantes, que são históricos inimigos dos colecionadores de almas/shinigamis e, por conseguinte, da Sociedade das Almas, visam destruí-la, tendo-lhe declarado guerra, assim como a outras localizações, como o Hueco Mundo. Os Quincys, no entanto, não agem isoladamente, pelo que se munem de prisioneiros Arrancars (Hollows com aparência humanizada) para atingir o seu objetivo.

O surgimento deste exército está associado ao desaparecimento anormal de Hollows no mundo dos vivos, resultando num desequilíbrio entre os dois mundos. Esta noção vem em conformidade com a história já anterior do anime, que se refere ao equilíbrio que deve existir entre a sociedade das almas e o mundo dos vivos, no que toca à existência de Hollows.

Vejamos os Hollows como uma espécie de alma penada. Eles devem ser conduzidos para a sociedade das almas, ao ser derrotados pelos shinigamis (como Ichigo, Rukia, Renji ou Rangiku, entre outros), sendo, desta forma, "purificados". Os Quincys, por sua vez, não compartilham do mesmo objetivo, pois, ao derrotar os Hollows, eliminam-nos definitivamente, ao que não chegarão sequer à sociedade das almas. Naturalmente que este procedimento atrapalha o dito equilíbrio de almas entre os dois mundos. O pior é que, não existindo esse equilíbrio, há o risco de ambos os mundos sofrerem com isso, destruindo-se, pela ausência de equilíbrio das almas, algo que estava impendente de acontecer, anteriormente, na história da série.

Para prevenir o colapso de ambos os mundos, as forças da sociedade das almas enveredaram por um extermínio massivo dos Quincys, considerado como um "mal necessário", para evitar que o pior, na sua perspetiva, acontecesse. No entanto, estes não se aquietaram e, agora, desejam vingança e pretendem cumprir o seu objetivo de eliminar, definitivamente, os Hollows. Ou seja, os Quincys e os shinigamis têm objetivos relativamente semelhantes, mas que diferem quanto aos fins - sendo que essa finalidade acarreta consequências monumentais para a sobrevivência de um dos grupos.

Durante o período longo em que permaneceram em hiato, os Quincys trataram de desenvolver os seus poderes, de uma maneira que se notará como inesperada e chocante para a sociedade das almas. Assim, desenvolve-se uma nova trama deste conflito existencial, mas que conjuga também as personagens que nós já conhecemos e adoramos, desde as anteriores temporadas de Bleach.

Portanto, temos aqui uma interessante revitalização de um anime já nosso predileto, acoplado com excelentes momentos de ação e suspense, além de usufruir de uma animação modernizada e verdadeiramente incrível. Embora existam alguns momentos, lá pelo meio, que são claramente mais aborrecidos que outros, não deixem que estes vos desmotivem, pois vale mesmo a pena acompanhar a série.

Imagens:

 

 

Podem ver o anime inteiro, com boa qualidade de imagem, na plataforma do Bleach System, legendado em PT-BR.

segunda-feira, 28 de agosto de 2023

225- Itou Junji: Collection/Maniac

Com certeza que alguns dos nossos visitantes conhecem Itou Junji. "Apenas" um dos mais famosos autores de mangá de horror de todos os tempos, também por detrás de animações como Gyo e Uzumaki (ao que esta última ainda não foi emitida). Algumas das suas obras de mangá foram adaptadas para animação, em duas séries lançadas separadamente: "Itou Junji: Collection", em 2018, e "Itou Junji: Maniac", em 2023.

Como de esperar desta grande mente do horror, Junji faz questão de criar histórias inimaginavelmente bizarras, com o seu próprio traço estilístico único. A adaptação para animação é muito boa, pois preserva o seu característico método de fazer arte macabra. 

E algo mais a considerar é que as séries resultantes desta adaptação proporcionam uma ótima fonte de entretenimento, com uma total liberdade em termos de apreciação. Simplesmente porque, no caso de não gostarem de um episódio (ou parte dele), sabem já que o próximo não vai ser igual. Portanto, é algo que vai agradar o pessoal que gosta de animes em que cada episódio haja uma história diferente.


Imagens:

 


Poderão assistir o anime completo no AnimeFire.

sexta-feira, 2 de setembro de 2022

218- The Dark Myth

The Dark Myth, também conhecido como Ankoku Shinwa é um pequeno OVA de dois episódios de temática mitológica. O anime desenrola-se na era quotidiana, num período em que Suzanoo, o deus das trevas do folclore japonês, ameaçava despertar e semear o caos na humanidade.

Simultaneamente, o nosso protagonista, um jovem rapaz chamado Takeshi Yamato, engaja numa empreendimento, com Koizumi, um conhecido do seu pai. O pai de Takeshi tinha sido assassinado, sob circunstâncias misteriosas, quando ele era ainda uma pequena criança. Koizumi assume que o pai de Takeshi estava envolvido numa investigação para encontrar um lendário tesouro no subterrâneo. De acordo com o folclore japonês, um lorde chamado Koga Saburo chegou a encontrar esse tesouro, mas não conseguiu regressar à superfície, pelo que ficou encarregue de proteger esse tesouro, daí em diante.

Será num acidente de carro, ocorrido após esta busca ao tesouro, que Takeshi é transportado, temporariamente, para uma dimensão paralela. Aqui, ele descobre a sua verdadeira identidade e destino, enquanto Átman, reflexo mundano do Bramã, que, na mitologia hindu, representa o absoluto, que controla o tempo e o espaço. Takeshi é, assim, incumbido da missão de combater o deus das trevas.

Atentos ao iminente ressurgimento de Suzanoo, o Clã Kikuchi, constituído por várias famílias, descendentes dos primeiros povos a habitar o Japão, cuja existência remonta ao século IV aC, pretende travar a ameaça que o deus das trevas representa. De momento, liderado por Kazuhiku Kikuchi, este procura, adicionalmente, encontrar o predestinado sucessor a esta linhagem, a quem caberá a missão de combater Suzanoo. Este sucessor do clã será Takeshi, também identificado como tal pelas cicatrizes que lhe surgem no corpo, que se assemelham a uma cabeça de cobra. Essas cicatrizes são marcas sagradas, provocadas pelos deuses e evidenciam a legitimidade de Takeshi como sucessor ao Clã. Além disso, os seus pais são também descendentes de uma antiga linhagem, dos primeiros povoadores do Japão.

Acontece que Takeshi se revela cético e desinteressado desta sua missão messiânica, tendo sido como que forçosamente inserido no meio desta tempestade. Consciente da catástrofe que o ressurgimento de Suzanoo significaria para a humanidade, Takeshi vê-se num autêntico conflito interno, entre o seu desejo de voltar para casa e ter uma vida normal e o seu monumental ofício de salvaguardar a Terra das forças das trevas.

Numa nota final, The Dark Myth é um anime interessante, certamente apreciado por pessoas que conheçam ou gostem de mitologia asiática. No decorrer dos dois episódios, são feitas várias referências à história e mitologia japonesa, chinesa e indiana, o que é compreensível, uma vez que uma parte significativa da cultura mitológica japonesa adveio, historicamente, da importação desses mesmos princípios a partir do Sudeste Asiático continental. Acontece que todas estas menções são feitas frequentemente, o que pode soar bastante constrangedor ou desmotivador para pessoas que não estão familiarizadas ou interessadas no assunto. Daí, certamente, a reputação tão negativa que este anime tem, pelo que considero, pessoalmente, que pode ser necessário rever os dois episódios, para se compreender e consolidar melhor a sua história, em conivência com todas as referências históricas e mitológicas que nos são apresentadas.


Imagens:

  


sexta-feira, 26 de agosto de 2022

216- Shin Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku


Também conhecido como Tokyo Revelation, este anime é um pequeno OVA de 1995. Nesta história, um jovem estudante chamado Akira Kobayashi, amante de ocultismo e demonologia, mantém contato próximo com demónios malignos. Um destes demónios, um ser quimérico conhecido como Gagison, ambiciona ressuscitar um ser ainda mais poderoso e capataz dos demónios, o Presidente Ose. O objetivo destes demónios é o de exterminar a espécie humana, um plano que foi determinado através de um pacto firmado com Akira. Este também assim o pretendia, como uma forma de se vingar dos humanos, pelos maus tratos que sofrera, por causa de rufias, na escola, quando era mais novo.

Estes demónios seriam invocados para o mundo terreno através de um programa de computador que Akira desenvolvera. No entanto, somente podem adquirir forma e obter poder se tiverem magnetita a seu dispor. A magnetita é uma energia vital que, segundo explicado no anime, é presente em todas as pessoas, em quantidade e qualidade variável. Deste modo, pessoas com um volume elevado de magnetita tornam-se alvos preferidos dos demónios. E é aqui que entra o outro cenário deste OVA.

Paralelamente à sua vida de tecnomante, conforme já vimos lá em cima, Akira é também um estudante. Neste novo ano letivo, Akira reencontra-se com um amigo seu de longa data, Kojirou Souma, a sua única amizade durante o seu tempo do ensino básico. O que ambos não sabem é que Kojirou é, na verdade, a reencarnação de um dos deuses protetores do Japão, Taira Masakado, a quem cabe o dever de combater os demónios, a fim de garantir a paz na nação. Será também nesta nova turma que Akira encontrará Saki Yagami, uma moça com um volume de magnetita consideravelmente superior ao das pessoas comuns. Assim, Saki surgirá como o sacrifício ideal para as ambições de Akira e de Gagison.


Imagens:

 

Podem assistir os dois episódios, legendados em português, através do Youtube (primeiro e segundo).

sábado, 23 de julho de 2022

211- Ga-Rei: Zero

 

Ora viva! Espero que tenham passado bem durante este período de inatividade do blogue. Fui recolhendo alguns animes interessantes para ir analisando no decorrer deste verão, esperando que sejam do meu e do vosso agrado. Também iremos prosseguir com as modificações nas publicações mais antigas, ao nível da recuperação e melhoramento de imagens, aprimoramento da ortografia e atribuição de etiquetas por géneros. Neste verão, iremos começar com um excelente anime, de que certamente já ouviram falar algures.

No universo de Ga-Rei: Zero, existe um corpo governamental, vinculado ao Ministério do Meio Ambiente do Japão, a Agência de Prevenção a Desastres Sobrenaturais. Esta instituição, dotada de um corpo militar, é responsável pelo combate a demónios que atormentam e ameaçam a vida dos humanos comuns, através de exorcismos. No entanto, não é somente o Ministério do Meio Ambiente que está encarregue desta missão - um outro organismo do governo japonês, o Ministério da Defesa, também assume estas funções, sendo provido de uma Divisão própria, pelo que se nota uma evidente rivalidade e conflitos de interesses entre ambas as partes. A necessidade de aumentar o volume de forças encarregues para levar a cabo o combate aos demónios deveu-se a um adensar súbito de atividades paranormais registadas no Japão.

A atividade demoníaca é potenciada pela quantidade de energia negativa sentida pelas pessoas. Quanto mais energia negativa estiver acumulada num determinado local, maior será a ocorrência de demónios nessa mesma área, uma vez que espíritos vingativos e malignos serão atraídos para essa localidade. Desta forma, a potência da energia maligna aumenta. Além disso, pessoas com alta sensibilidade espiritual são vulneráveis a demónios, correndo o risco de poderem ser dominadas por eles. Estas manifestações de energia maligna e de atividade paranormal são detetados pelos exorcistas, através de dispositivos específicos, que indicam o ponto geográfico em que estes fenómenos estão a ocorrer.

Fazem parte da APDN combatentes que utilizam diferentes tipos de armamento para combater os demónios. Uma das mais ilustres integrantes da Divisão e uma das protagonistas desta história, Yomi Isayama, é uma notável espadachim que, a uma tenra idade, perdera os seus pais às mãos de demónios. Yomi foi posteriormente adotada por Naraku, chefe da família de exorcistas Isayama. A Yomi, será cedido, eventualmente, o cargo de chefe da família Isayama, destacando-se pela sua perícia de combate, coadjuvada por uma besta sagrada que consegue invocar, chamada Ranguren.

Posteriormente, a família Isayama receberá uma nova integrante, ao adotar Kagura Tsuchimiya, após a morte da sua mãe. Também pertencente a uma família de reputados exorcistas, Kagura será delegada aos cuidados dos Isayama pelo seu pai, Garaku Tsuchimiya, um exímio exorcista que carrega consigo uma colossal besta sagrada, conhecida como Byakuei. Tal como Yomi, Kagura irá herdar o cargo de chefe da família e Byakuei, eventualmente.

Estas bestas foram seladas no corpo dos ancestrais das personagens atuais, tendo sido passados de geração em geração. A besta unir-se-á com a alma do usuário, sendo impossível prescindir dela, a não ser no momento de transmissão hereditária, que constitui a morte do usuário. Como tal, a esperança de vida dos usuários de bestas sagradas é consideravelmente curta, em comparação à de outros exorcistas e humanos comuns.

As bestas sagradas, também conhecidas como Ga-Rei, originam dos fragmentos de Pedras da Morte, que advém da alma da Kyuubi, a famosa raposa de nove caudas, de um carácter sagrado no folclore japonês, como a raposa sobrenatural (Kitsune) na sua fase final, mais poderosa e sábia. 

Esta pedra mune o usuário de um senso de destruição e morticínio, despertando as suas energias negativas e transformando-as em força bruta de ataque. O possuidor da pedra da morte, inadulterada, adquire um poder espiritual ilimitado, mas a sua alma é consumida pelas energias malignas que daí advêm, convertendo o usuário num espetro. Daí a necessidade dos ancestrais exorcistas dos nossos protagonistas em usarem um selo nestas pedras, por forma a poderem controlar melhor as bestas sagradas e evitarem ser consumidos pelas suas forças malévolas.

Com a vinda de Kagura para o meio dos Isayama, ela e Yomi desenvolverão uma profunda relação de afetuosidade, pelo que passarão a tratar-se, mutuamente, como irmãs. Kagura irá também participar nas missões da APDN, juntamente com Yomi, companhia esta que lhe fora fulcral para poder aprimorar as suas táticas de combate a demónios e, dessa forma, poder também honrar o nome do seu pai e da sua família. As capacidades de ambas, assim como de todos os integrantes da divisão, serão colocadas à prova perante um aumento anormal de atividade paranormal no Japão, de origens nebulosas e que envolverá um extraordinário empenho, físico e psicológico, das nossas personagens.

Em suma, foi um verdadeiro gosto iniciar esta nova jornada de animes com Ga-Rei: Zero, uma animação realmente espetacular, com excelentes doses de ação, drama e até mesmo com alguma comédia. Veremos o que nos reserva o próximo anime. Quem conseguir adivinhar qual será o próximo anime a analisar no blogue receberá um prémio em dinheiro.

 

Imagens:

 

Vídeo:

 
 
 
Poderão assistir o anime no site AnimeFire.

sexta-feira, 10 de setembro de 2021

209- Baccano!

Antes de avançar com a publicação, devo informar-vos que já adicionei as etiquetas a uma grande parte dos animes catalogados no blogue. Acontece que, à medida que vou revendo as publicações antigas, noto que parte do seu conteúdo está em falta, nomeadamente, as imagens ou vídeos. As páginas de alguns animes, como Isaku Respect ou Guyver- Out of Control, perderam todas as suas imagens, pelo que, nestes casos, terei que revisitá-los e adicionar as respetivas imagens, novamente. Irei tirar algum tempo para atualizar as restantes páginas, com as devidas etiquetas, imagens e vídeos - espero conseguir terminar isso antes de ter que me ausentar, novamente.

 

Avancemos então com a análise. Baccano! é um anime bastante peculiar. Ao contrário da grande maioria dos animes já catalogados no blogue (ou até mesmo da esmagadora maioria dos animes alguma vez criados), Baccano! não segue uma linha cronológica episódica comum. De facto, existem três momentos cruciais apresentados no decorrer do anime, situados em três contextos temporais distintos. Porém, apesar de distintos, estes eventos representados conectam-se mutuamente, em principal, através das personagens, que vão aparecendo nas várias linhas cronológicas apresentadas. Ainda que seja um pouco confuso ao início, o anime acaba por se desdobrar, revelando-se aos poucos, à medida que avançamos nos episódios. É, realmente, uma forma pouco convencional de apresentar um anime, mas com um resultado final verdadeiramente esplêndido. Curiosamente, a essência de Baccano! é quase que sumariada numa citação de uma das personagens, Maiza Avaro, no episódio 11: "Todos os encontros devem ser o destino".

 

A história de Baccano! tem o seu início em 1711, quando o navio Advenna Avis cruza o Atlântico. Um grupo de alquimistas a bordo deste navio descobre o elixir da imortalidade, a que denominam de "Elixir de todas as curas" - o alquimista Maiza Avaro invoca um demónio que lhe ensinara o método para a conceção do elixir. A maioria dos tripulantes do Advenna bebeu este elixir, inclusive o próprio Maiza, ao que se tornaram imortais e tiveram também a sua aparência e vitalidade preservada, como uma forma de travar o envelhecimento.

Há, no entanto, uma forma de matar os imortais, que somente pode ser efetuada entre os mesmos: ao colocarem a mão direita na cabeça de outro imortal, poderão a absorver a sua vitalidade e conhecimentos, numa prática que denominam, entre eles, de "comer um imortal". Adicionalmente, um conjunto de regras ficara estipulado entre o demónio e os alquimistas: todos aqueles que ingeriram o elixir ficaram proibidos de usar pseudónimos, de modo a evitar que ocultem as suas identidades, ao que os imortais só podem comunicar entre si através dos seus nomes reais. De outra forma, os imortais não conseguiriam encontrar-se uns aos outros e para conhecer a arte de concepção do elixir, é preciso invocar o demónio, logo, comunicar com quem o invocara inicialmente.

Considerando a periculosidade da toma do elixir, associada à vil e ambiciosa natureza da espécie humana, Maiza opta por reservar o conhecimento existente sobre o elixir para si e para o seu irmão, Gerd, compreendendo que a presença do elixir nas mãos erradas teria consequências nefastas para a humanidade. Maiza irá absorver Gerd, confiando na sua pureza humana como garante de que as propriedades do elixir serão usadas para trazer a prosperidade ao futuro da raça humana. No entanto, a proposta de Maiza, que foi quase unanimemente aceite pela tripulação, recebera a desaprovação de Szilard Quates, também um alquimista, que almejara monopolizar o conhecimento existente sobre o elixir para satisfazer os seus próprios interesses. Maiza impede Quates de prosseguir com os seus planos e este começa a atacar a tripulação indiscriminadamente, até que cai borda fora do navio.

Sendo ele um imortal, poderemos compreender que cair para o oceano não lhe traria grandes dilemas. Quates nunca desistiu das suas ideias e teve a iniciativa de conceber um novo elixir da imortalidade, com os conhecimentos que preservara sobre o mesmo e ao "comer" outros imortais. Quates faz-se reunir de aliados, como o cientista Barnes e a homúnculo Ennis, para conglomerar o máximo de informações sobre o elixir da imortalidade, ao que, finalmente, em 1930, Barnes cria um novo elixir de todas as curas.

Acontece que a oficina de Barnes é destruída por um incêndio e ele consegue salvar apenas duas garrafas do novo elixir. Em sequência de uma sucessão de eventos que se desenrolam ao longo dos episódios, a caixa com os elixires passará de mão em mão e tornarão imortais todos aqueles que o ingeriram.

 

Mais tarde, em 1931, o comboio transcontinental Flying Pussyfoot faz a sua viagem inaugural, de Chicago para Nova Iorque. É neste contexto e também ao longo dos eventos decorridos em 1930 que entram em cena as grandes famílias mafiosas de Baccano!, que possuem negócios e rivalidades interligadas e detém várias propriedades dentro dos seus territórios. São esses os Genoard, Gandor, Martillo, Runorata e Russo. Os Gandor são aliados dos Martillo, pela amizade existente entre dois dos seus cabecilhas, Luck Gandor e Firo Prochainezo. São, no entanto, adversários dos Genoard, coordenados pelo carismático Dallas Genoard, sendo que estes também são alvos dos Runorata, igualmente opositores dos Martillo e Gandor.

Firo e Luck irão embarcar no Flying Pussyfoot e na estação de comboios, encontram-se com os seus conhecidos Ennis, Maiza Avaro, Isaac Dian e Miria Harvent.

Isaac e Miria formam uma dupla de criminosos, conhecida pela sua extravagância e pelo facto de roubarem vários pertences, desde dinheiro a coisas sem valor aparente, como portas e doces, embora estejam também envolvidos em assaltos às propriedades dos Genoard. Pretendem também assaltar o comboio. Mas estes não são os únicos a embarcar no Flying Pussyfoot com intuitos criminosos.

Ladd Russo, um proficiente assassino pertencente à família Russo, embarca no comboio, juntamente com os seus correlegionários, todos eles identificáveis pela indumentária branca que enveredam. Ladd demonstra uma fixação em matar pessoas, almejando causar grandes massacres por entre a tripulação do FP. Neste contexto, surgem também os Lémures, de trajes negros, agentes de Huey Laforet, um indivíduo que conseguira a imortalidade. Estes assaltantes atacam o comboio no interesse de chantajar as autoridades policiais que prenderam Huey, pretendendo fazer da tripulação sua refém, em troca da liberdade a Huey. Integrada neste grupo, encontra-se filiada a filha de Huey, Chane Laforet.

Também aqui está presente a quadrilha chefiada pelo jovem Jacuzzi Splot, em conjunto com a sua namorada Nice Holystone e os seus companheiros, Donny e Nick, que estão envolvidos em um negócio de tráfico de armas. Para consumarem o seu objetivo, deverão assumir o controlo do comboio. A quadrilha de Jacuzzi foi também responsável por causar problemas no território dos Russo, como saques. Por último, há um pequeno rapaz chamado Czeslaw Meyer, que, segundo conta, irá encontrar-se com a sua família em Nova Iorque.

À hora do jantar, muitas destas personagens se juntam e vem à conversa a história do misterioso Rail Tracer. O Rail Tracer é um ser maligno que persegue os comboios durante a noite, matando toda a sua tripulação e fazendo o comboio desaparecer para nunca mais ser visto. Aqueles que escutam a história do Rail Tracer estarão condenados a sucumbir perante a sua eventual chegada. E é a partir deste momento que as coisas começarão a ficar estranhas. Jacuzzi, em pânico, apressa-se a avisar os maquinistas sobre o maléfico Rail Tracer. Enquanto a isso, os ternos brancos de Ladd e os Lémures de Huey preparam as suas investidas. É precisamente aqui que o caos se instalará no comboio, dando aso a uma sucessão de violências que ditará o destino dos nossos múltiplos protagonistas e da tripulação do Flying Pussyfoot.

Imagens:

 

Vídeo (originalmente criado e publicado por TheJapanAct):

sábado, 24 de julho de 2021

203- Jujutsu Kaisen

Jujutsu Kaisen é um anime recente, lançado entre 2020 e 2021, e é uma das mais bem aclamadas séries de animação japonesa dos últimos tempos. A história é protagonizada por um jovem estudante de Tóquio chamado Itadori Yuuji. Juntamente com os seus colegas, Iguchi e Sasaki, Itadori é membro do Clube de Pesquisa em Fenómenos Psíquicos, um clube estudantil extracurricular, cuja temática se centra em torno do paranormal e do ocultismo. Fora da escola, Itadori visita a sua última família que lhe resta - o seu avô, em fase terminal, internado no hospital.

Pouco depois do falecimento do seu avô, Itadori é visitado por um misterioso rapaz, chamado Fushiguru Megumi, que procurava por um objeto amaldiçoado, da forma de um pequeno amuleto, embrulhado em papel, que estava na posse de Itadori. Estes objetos amaldiçoados, embora aparentemente inofensivos para a maior parte das pessoas, são artefactos perigosos, que estão por detrás de milhares de mortes misteriosas e desaparecimentos de pessoas, que ocorrem anualmente no Japão. Destes objetos amaldiçoados, desamarram-se umas criaturas monstruosas e malignas, conhecidas como Maldições. Estas Maldições surgem através da acumulação de energia negativa dos Homens, como a vergonha, ódio e o remorso. 

A energia negativa é primordialmente presente em locais como escolas ou hospitais. Por este motivo, a maior parte das escolas japonesas armazena um amuleto, que concentra todas essas energias negativas - amuleto esse que, com a acumulação dessas emoções, se converte num objeto amaldiçoado, fonte das Maldições que recaem sobre os Homens. O contato humano com esses objetos amaldiçoados resulta, na morte ou no desaparecimento das pessoas que os possuíam consigo.

Estes objetos são enroscados com um selo que evita que a maldição se liberte. Todavia, à medida que o tempo passa, o selo vai-se deteriorando, pelo que as suas capacidades protetoras são paulatinamente desgastadas, propiciando a aglomeração de novas maldições dentro de si, à espera da oportunidade para serem soltas.

O objeto amaldiçoado que Itadori trazia consigo e que tinha deixado aos seus colegas do Clube era um dedo de Ryomen Sukuna. Reputado como o "rei das maldições", Sukuna era um feiticeiro maligno que existiu há cerca de mil anos antes da era presente e tinha os seus vinte dedos espalhados pelo Japão, todos eles convertidos em objetos amaldiçoados. Ao comer esse dedo, o consumidor adquire uma energia amaldiçoada mais poderosa do que as comuns maldições. De volta ao colégio, juntamente com Fushiguru, Itadori vê os seus amigos em perigo de vida e uma enorme Maldição ameaçadora. Por forma a travá-la, Itadori come o dedo amaldiçoado. 

Pela sua capacidade de conter e até mesmo de domesticar a maldição dentro de si, Itadori converte-se naquilo que os feiticeiros de Jujutsu denominam de um recetáculo. Por ser o hospedeiro de Sukuna, Itadori será condenado à morte; mas devido às suas capacidades enquanto recetáculo, a sua pena de morte é adiada, até se juntarem todos os dedos de Sukuna, de forma a aprisioná-lo por completo. Também devido as estas suas capacidades quase únicas, Itadori ingressará no Colégio Técnico Metropolitano de Jujutsu de Tóquio, para aprender a dominar as artes mágicas de utilização e contenção da energia amaldiçoada - aquilo a que se denomina de "Jujutsu". Neste contexto, a magia amaldiçoada será primacialmente usada para realizar exorcismos, através dos quais se destroem as Maldições. À saída do Colégio, os estudantes serão já feiticeiros Jujutsu autónomos, capazes de eliminar Maldições dos mais variados níveis.

As Maldições diferem entre si pelos seus níveis, que vão desde o nível 4 (o mais baixo) para o nível 1 e para o nível especial (o mais elevado). O nível das Maldições traduz-se não só na quantidade de energia amaldiçoada que possuem, mas também pela sua capacidade de agir inteligentemente - ou seja, a sua versúcia, na medida em que são capazes de colocar o feiticeiro Jujutsu numa situação problemática no momento de agir. Por exemplo, Maldições de nível especial podem fazer de outros humanos reféns, por forma a alojar-se nos seus corpos.

Esta escala de níveis também se aplica aos feiticeiros Jujutsu, pelo que os feiticeiros são enviados para exorcizar maldições equivalentes ao seu nível. Um outro fator que diferencia os feiticeiros uns dos outros são as suas habilidades individuais. Por exemplo, Itadori conjuga o uso de energia amaldiçoada com a sua força física sobrehumana. Fushiguru tem a capacidade de capitalizar a sua energia amaldiçoada para invocar Shikigamis, que são conhecidos como "Maldições familiares", na medida em que são usados pelos feiticeiros Jujutsu para atacar as Maldições malignas. Os Shikigamis têm, geralmente, a forma de animais, conforme o caso dos Cães Divinos e Orochi (um ser serpentiforme), todos estes invocáveis por Fushiguru.

Os feiticeiros Jujutsu caloiros de Tóquio - Itadori, Fushiguru e Nobara Kugisaki, uma colega de ambos - são tutorados por Gojou Satoru, professor de magia no Colégio. São denominados de "caloiros" por se encontrarem, obviamente, ainda no primeiro ano de escolaridade e, naturalmente, pertencem a classes mais baixas que os seus colegas de anos superiores.

Gojou ensinará a Itadori, a mais recente adição ao Colégio, a controlar a sua magia amaldiçoada e a aprender conhecimentos básicos de Jujutsu. O lançamento de energia amaldiçoada é o processo básico do Jujutsu. A partir daqui, é possível realizar encantamentos, ao canalizar-se a energia amaldiçoada para um determinado objetivo. Desta forma, os encantamentos são de um leque bastante mais abrangente, que tem como base a energia amaldiçoada. A capacidade de exercer encantamentos depende diretamente das capacidades inatas do indivíduo, algo que, originalmente, Itadori não possuía consigo. Todavia, com Sukuna no seu corpo, ele eventualmente irá adquirir a capacidade de realizar encantamentos à medida que vai recolhendo os seus dedos, deste modo, incorporando as propriedades mágicas que este possui. Ademais, a utilização de energia amaldiçoada é somente possível com a presença de emoções negativas, como o medo, a raiva, entre outras que acima já referimos.

Existem também algumas técnicas mais generalizadas, para feiticeiros do mesmo nível. Por exemplo, a Expansão de Domínio é uma tática que somente pode ser utilizada por feiticeiros de nível máximo, através da qual se isola um local do exterior, por forma a aprisionar o oponente, além de tornar infalível todo e qualquer golpe lançado pelo utilizador.

Além disso, os feiticeiros podem efetuar um pacto. Isto consiste na capacidade do feiticeiro em otimizar a sua energia amaldiçoada, de maneira a poder contê-la e utilizá-la com maior potência quando necessário. Deste modo, evitam gastos de energia e podem aproveitá-la, ao máximo, consoante as conveniências do momento.

 

Em suma, Jujutsu Kaisen é um anime excelente, que merece a boa reputação e popularidade que possui. Embora inicialmente abuse um pouco de uma comédia relativamente bronca, com o passar do tempo, a trama vai-se desenvolvendo lindamente, tornando-se mais intrigante a cada episódio. De destaque também o excelente trabalho que a equipa de produção fez, ao dar-nos um vislumbre bastante detalhado sobre o passado de algumas das personagens mais relevantes do anime, estando, assim, sujeitas a um notável e permanente processo de desenvolvimento. Finalmente, há que dar conta da magistralidade da arte, principalmente patente nas cenas de ação e de luta.


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Poderão assistir o anime inteiro no site MeusAnimes.

sexta-feira, 11 de setembro de 2020

197- Basilisk

Basilisk é um célebre anime de temática histórica, cujo enredo se desenvolve no Japão da era medieval, no período de Edo. Balizado pela historiografia entre 1603 e 1868 (data da Restauração Meiji e o fim da instituição do shogunato), o período Edo marca a época em que o Japão esteve sob a alçada do shogunato de Tokugawa, que assumira, efetivamente, a supremacia do poder político no país.

Em Basilisk, os líderes dos clãs rivais de Tsubagakure Iga e do Vale de Kouga Manji foram forçados a assinar um tratado de paz mútuo. Contudo, o Japão permanece dividido entre duas fações, a do príncipe Takechiyo (neto do shogun Tokugawa Ieyasu e representado por Iga) e da princesa Kunichiyo (também neto de Ieyasu, mas representado pelos Kouga), que lutam pela sucessão ao shogunato. Esgotando-se as possibilidades de diplomacia, o shogun determina a sucessão ao shogunato através de uma batalha de ninjas entre os integrantes dos dois clãs. Entrega, a dois ninjas, um de cada clã, dois pergaminhos, em que constam os nomes dos dez ninjas de ambos os clãs, constituindo o grupo vencedor a terceira geração do shogunato. A conjura redundará definitivamente para a guerra com a morte de Ogen de Iga e Danjo de Kouga, os chefes de família dos respetivos clãs, numa luta em que se matam um ao outro. 

De facto, a querela entre os dois clãs tem mais de 400 anos de duração. As mais recentes tensões ocorreram durante o governo de Oda Nobunaga (governador do Japão entre 1578-82), a que Kouga se aliara, recebendo carta branca para atacar diretamente o clã de Iga, gerando um sentimento de ódio que permanece aceso, mesmo após a firmação do tratado de paz. Não querendo que o sacrifício dos seus antepassados tenha sido em vão e pretendendo garantir um ajuste de contas mútuo, o conflito militar deverá prosseguir, na perspetiva dos integrantes das duas fações. Assim, o tratado de paz entre os clãs foi finalmente interrompido e a missão de prosseguir com o conflito e assumir a liderança do shogunato porá as famílias dos nossos protagonistas em guerra - Gennosuke de Kouga e Oboro de Iga, que, apesar de serem os novos líderes e herdeiros da família dos clãs, nutrem um profundo amor entre si. Estes ver-se-ão inseridos num cenário à semelhança de Romeu e Julieta, numa situação de amor impossível, na liderança de duas fações militares adversárias.

Cada um dos dez ninjas possui habilidades especiais, demonstradas em luta. Por exemplo, Gyobu de Kouga, consegue fundir-se com paredes e outras superfícies sólidas, enquanto que Nenki de Iga utiliza os seus cabelos longos e extensíveis como braços e pernas, para se deslocar, atacar e agarrar entidades a grandes distâncias. A habilidade de Gennosuke é o Doujutsu - olho mágico -, através do qual utiliza poderes psíquicos para controlo dos movimentos dos adversários, hipnotizando-os para se matarem. Já Oboro, detém a técnica dos Olhos de Desarmar, que, não sendo efetivamente uma técnica ninja, permitem quebrar com a realização de técnicas adversárias, como que paralisando o oponente.

Apesar de possuir uma premissa verdadeiramente interessante e um conjunto de personagens também elas com diversos potenciais para embelezar o anime, este peca principalmente por possuir um elevado contingente de personagens, pelo que uma parte das mesmas surge somente como "carne para canhão", não havendo a oportunidade do expetador poder gerar empatia com eles ou sequer de se recordar da sua existência. Ademais, o anime enrola bastante com diálogos que constantemente plasmam os mesmos assuntos, como a desaprovação do amor entre Gennosuke e Oboro por parte dos membros de ambos os clãs e o interesse destes em exercer a guerra contra o clã adversário, para consumar a sua rivalidade centenária.

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Poderão assistir o anime completo, legendado em português, no site NowAnimes.

terça-feira, 8 de setembro de 2020

196- Aru Zombie Shoujo no Sainan

Aru Zombie Shoujo no Sainan é um recente filme de anime, que conta a história de um grupo de alunos universitários, que constituem o Clube de Estudos de Ocultismo. São eles Hiroshi Azuma, Noriko Sudo, Abe Mashiro, Mako Takanashi e Sayaka Kamoshida, que passam as férias de verão nos dormitórios disponibilizados pela universidade. Certa noite, estes infiltram-se, à socapa, na escola, entrando uma sala repleta de objetos misteriosos. Aqui, Sayaka retira, de um cadáver mumificado em um sarcófago de uma menina nobre, uma pedra preciosa e brilhante. Acontece que, pouco depois de o fazer, a menina e a sua emprega, também ela mumificada num sarcófago, renascem: Euphrosyne Studion e Alma, respetivamente. Essa pedra era, de facto, a "pedra da vida", que permite a vida eterna e o rejuvenescimento do portador. Renascendo após 100 anos de sono, Euphrosyne e Alma procuram, a todos os custos, reaver a pedra da vida, pelo que a menina nobre consegue manter-se viva devido à presença de energia residual da pedra no seu corpo. Euphrosyne era filha do barão romano-germânico Studion, que lhe conferira a vida eterna, através da magia.

Será uma questão de tempo até que Euphrosyne e Alma invistam contra os estudantes, no intuito de recuperar a pedra da vida. A energia da pedra proporcionou, à menina nobre, uma força sobre-humana, enquanto que Alma possui a habilidade de se transformar noutra pessoa, se se alimentar de uma parte do respetivo corpo. De modo a garantirem a sua sobrevivência, os estudantes procurarão travar as antagonistas de os eliminar (mas não necessariamente agindo em cooperação mútua).

Numa abordagem geral, este anime enquadra-se no grupo daqueles que são "tão maus que chegam a ser bons". Isto porque as cenas forçadamente violentas e de tentativo terror psicológico redundam na absoluta comédia, pelo facto de serem notavelmente mal concebidas e irrealistas. Desde uma morte por arremesso de uma sanita à cabeça de um dos estudantes, ao facto de um estudante desmembrado, que desesperadamente grita por socorro passar perfeitamente por despercebido na visão periférica de uma outra aluna, a realidade é que o anime não para de surpreender o espetador no que toca a incidentes trágicos, todavia, excecionalmente hilariantes. No meio de tantas outras gafes e incongruências, prendeu-me a atenção aquela em que a antagonista principal é referida como filha de um barão romano-germânico, quando, à data em que era viva, em pleno 1918 (se subtrairmos 100 anos ao ano em que o anime foi lançado), o Sacro Império Romano-Germânico tinha já sido dissolvido, em 1806, na sequência das guerras napoleónicas, para dar origem ao império da Áustria e a uma parcela do reino da Prússia, antecessora direta da atual Alemanha. Ademais, figura-se uma Alemanha relativamente rica e bem ornamentada, no mesmo ano em que findou a calamitosa Primeira Guerra.


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Poderão assistir o filme legendado em português, na íntegra, no Youtube.